Definicja plagiat

Z łacińskiego plagium termin " plagiat" wymienia zarówno działanie, jak i efekt plagiatu . Tymczasem ten czasownik odnosi się do kopiowania cudzych utworów, zwykle bez zezwolenia lub potajemnie.

Plagiat

Dlatego plagiat jest pogwałceniem praw autorskich . Twórca dzieła lub każdy, kto posiada odpowiednie prawa, poniósł szkodę z tych nieuprawnionych kopii i jest w stanie domagać się restytucji .

Zasadniczo istnieją dwa sposoby na plagiat pracy: zrobienie nielegalnych kopii dzieła chronionego prawem autorskim lub przedstawienie kopii i przekazanie jej jako oryginalnego produktu. Oba te działania uprawniają poszkodowanego do postawienia sprawcy w sądzie, a konsekwencje zazwyczaj polegają na nałożeniu różnych rodzajów grzywien i kar.

Filmy o podobnych fabułach, książki przedstawiające podobne historie i zbyt do siebie podobne logo to jedne z najjaśniejszych przykładów plagiatu.

Zobaczmy kilka zdań, które zawierają ten termin: "Argentyński autor Jorge Bucay został oskarżony o plagiat za kopiowanie tekstów bez powoływania się na źródła", "nie wiem, czy ten film jest plagiatem, czy też reżyser po prostu nie ma wyobraźni", "Pewne Fabryki urządzeń azjatyckich często ponoszą plagiat nazw i logotypów udanych produktów, próbując zmylić kupujących . "

Linia, która dzieli plagiat od podejrzanych podobieństw jest bardzo cienka i zawsze można twierdzić, że podobieństwa wynikają z kwestii kulturowych lub historycznych, z inspiracji podzielanej przez fakt przynależności do tego samego okresu, dla życia w tym samym kraju.,

Plagiat tekstów stał się powszechny wraz z rozwojem Internetu . Pomimo istnienia kilku narzędzi komputerowych, które umożliwiają wykrywanie materiału plagiatu, bardzo często można znaleźć teksty, które zostały skopiowane bezpośrednio ze źródła niewymienionego, bez konieczności uzyskania stosownej autoryzacji; Stanowi to oszustwo dla użytkowników i sposób na skażenie informacji, które krążą w Sieci.

Plagiat W połowie lat 80., głównie od 82. roku życia i do 85. roku, miał miejsce słynny kryzys gier wideo, który charakteryzował się głębokim brakiem zainteresowania ze strony społeczeństwa dla tego typu rozrywki oraz zamknięciem kilku firm północnoamerykańskich. programiści i producenci komputerów. Jednym z głównych powodów tego zjawiska było nadużycie plagiatu; Biorąc pod uwagę słabe wskaźniki rejestracji własności intelektualnej przez wiele firm w tamtym czasie (Atari jest najbardziej zapamiętany), rynek został zalany niską jakością klonów.

Ten moment w historii ludycznego przemysłu wyraźnie wskazuje na ryzyko plagiatu, kiedy jest to skrajne: konsumenci tracą zaufanie do rynku, aw konsekwencji szukają nowych horyzontów, aby zainwestować swoje pieniądze. Z drugiej strony warto wspomnieć, że korzyści płynące z tej nieuczciwej praktyki nie tylko docierają do jej wykonawców, ale także do części społeczeństwa, która ceni sobie najwięcej oszczędności, jakkolwiek nieistotnych, niż jakość produktów.

Jeśli chodzi o priorytety niektórych kupujących, istnieją niezliczone fałszywe marki, imitacje wszelkiego rodzaju produktów oferowanych po cenach znacznie niższych niż oryginalne i które zadowolą tych, którzy nie mogą lub nie chcą ponosić znacznych wydatków. W przemyśle tekstylnym plagiat jest akceptowany z całkowitą normalnością: duży procent ludzi zwykle nosi ubrania, które zostały zaprojektowane na obraz i podobieństwo modeli wiodących marek, z niezbędnymi różnicami, aby móc je sprzedać, i z zupełnie innym wykończeniem.

Zalecane