Czasownik emularny pochodzi od łacińskiego słowa aemulāre . Pojęcie odnosi się do aktu naśladowania zachowania lub działania innej osoby.
Innymi słowy, możemy powiedzieć, że architektura opisuje model, na którym obsługiwana jest operacja i sposób, w jaki komputer jest zaprojektowany, zwłaszcza w odniesieniu do sposobu, w jaki CPU działa i odnosi się do pamięci za pomocą jego adresów ( procesor jest głównym procesorem, którego akronim jest tłumaczony jako centralna jednostka przetwarzania ). Kiedy architektura zostaje porzucona, aby stworzyć bardziej nowoczesną, niemożliwe staje się wykonywanie pewnych programów i systemów operacyjnych, i wtedy najdogodniejszym sposobem utrzymania ich przy życiu jest emulacja.W przypadku gier wideo, jednej z najmłodszych i najbardziej rewolucyjnych form rozrywki w historii, emulacja zajmuje centralne miejsce. Pomimo faktu, że większość pierwszych komercyjnych tytułów pojawiła się w latach 80., w czasach dalekich od odległych, postęp technologiczny w tej dziedzinie doprowadził do kilku zmian architektonicznych, które można zaobserwować w najważniejszych konsolach: skupiając się tylko na tych stworzonych przez japońską firmę Nintendo, NES, Super Nintendo, Nintendo 64, 3DS i Switch to konsole, które nie mogą same uruchamiać tych samych gier, ale konieczne jest naśladowanie oryginalnej platformy w nowy
Emulacja procesora głównego, procesora graficznego i pamięci głównej jest niezwykle złożonym zadaniem, ponieważ wymaga stworzenia programu, który odtwarza sposób działania każdego z tych składników, ale także komunikacji między nimi, biorąc pod uwagę Rozważmy takie pojęcia jak instrukcje, liczba rdzeni i prędkość.