Definicja losowo

Losowy przymiotnik pochodzi od łacińskiego słowa aleatorĭus : Pojęcie pozwala zakwalifikować to, co jest związane ze szczęściem i to jest nieprzewidziane. Na przykład: "Nie możemy przewidzieć, kto wygra, ponieważ wynik jest losowy", "Jest to losowy system wideokonferencyjny: nigdy nie wiesz, z kim będziesz się komunikować", "Federacja ogłosiła, że ​​testy antydopingowe będą losowe".

Losowo

Losowość jest czymś, czego nie da się przewidzieć, odkąd przypadkowe interweniuje. Dlatego nie można przewidzieć jego wyniku przed jego realizacją. Ta klasa zjawisk jest badana na podstawie prawdopodobieństwa dowiedzenia się, jak często można uzyskać określony wynik, jeśli tylko jest to możliwe.

Przypadkowość (stan przypadkowości) jest esencją hazardu. Kiedy osoba rzuca kością, nie ma możliwości dowiedzenia się, jaki numer wyjdzie: wynik działania jest losowy. Tak czy inaczej, prawdopodobieństwo wskazuje, że każda liczba ma szansę ponad sześciu do odejścia, ponieważ kostka ma sześć liczb. Innymi słowy, istnieje prawdopodobieństwo, że liczba 1 będzie pochodzić z sześciu możliwych (pozostałe możliwości to liczby 2, 3, 4, 5 i 6 ).

Wynik ruletki jest również losowy. Mężczyzna nie może wiedzieć, gdzie piłka spadnie przed grą, więc nie ma pewności co do swojego zakładu. Istnieją jednak badania i analizy, które można przeprowadzić, aby przewidzieć wynik, zwłaszcza gdy jest to ręczna ruletka.

Ważne jest, aby wspomnieć, że termin losowy nie jest bardzo powszechny w mowie potocznej, ale zamiast tego używa się słowa "aleatory", które można uznać za jedno z jego synonimów, wraz z "przypadkiem, przypadkiem" lub "niepewnością". W definicji słownikowej RAE widzimy, że przypadek jest czymś, co należy do gry losowej lub zależy od tej samej szansy, co "zbieg okoliczności".

Ze swojej strony słowo losowe jest zarezerwowane specjalnie dla określonych obszarów, takich jak programowanie komputerowe, gdzie sama koncepcja jest stale używana do tworzenia szerokiej gamy programów. Podczas gdy tworzenie oprogramowania jest względnie zorganizowanym procesem, który dąży do wcześniej ustalonych rezultatów, często trzeba uciekać się do szansy rozwiązania pewnych problemów.

Dzieje się tak zwłaszcza w branży gier wideo, gdzie pewne elementy muszą być umieszczone zawsze w różnych pozycjach, aby zaskoczyły gracza. Ponieważ uzyskiwanie losowych wartości jest dość wymagające dla procesorów, zaleca się utworzenie listy podczas ładowania, a następnie pobieranie liczb tam, gdzie jest to konieczne.

Aby to zrozumieć, pomyśl o bardzo prostej grze, w której musimy kontrolować statek, z którego można strzelać do serii wrogów, którzy pojawiają się z góry ekranu i ruszają w naszą stronę. Jeśli użyjemy losowych wartości, aby przypisać im pozycję, każda gra będzie inna; w przeciwnym razie dana osoba będzie miała możliwość zapamiętania projektu na każdym poziomie, a wraz z upływem czasu wyzwanie się zmniejszy.

Jest znany pod nazwą zamówienia losowego w stosunku do klasy dwustronnych aktów prawnych, w których ustalono, że jedna z należnych świadczeń zależy od tego, co ma miejsce w przyszłości, bez stania się warunkiem, który może unieważnić porozumienie, ale jest uważany za przypadek straty lub zysku. Ten rodzaj umowy jest również uciążliwy, co oznacza, że ​​obie strony otrzymują korzyści ekonomiczne i muszą przestrzegać pewnych zobowiązań.

Zalecane