Definicja wydarzenie

Termin zdarzenie pochodzi od łacińskiego eventus i zgodnie ze słownikiem Royal Spanish Academy (RAE) ma trzy główne zastosowania. W kilku krajach Ameryki Łacińskiej wydarzenie jest ważnym wydarzeniem, które zostało zaplanowane . To wydarzenie może być społeczne, artystyczne lub sportowe. Na przykład: "Dzisiejsze wydarzenie zmierzy się z dwiema najlepszymi drużynami turnieju", "W przyszłym miesiącu będą trzy imprezy w szkole prawniczej", "Koncert The Rolling Stones był najpopularniejszym wydarzeniem roku", "Nie ma biletów na piątkowe wydarzenie poetyckie . "

Wydarzenie

Takie użycie pojęcia zaprzecza w pewien sposób znaczeniu zdarzenia, które odnosi się do czegoś nieprzewidzianego lub może się zdarzyć, chociaż nie ma bezpieczeństwa w tym zakresie. Ewentualność jest czymś, co wymyka się z granic planowanego; Zdarzenie takie jak wymienione powyżej musi być wcześniej zaplanowane.

Trzecie użycie tego terminu obejmuje oba znaczenia: zdarzenie jest wydarzeniem, rzeczą, która się dzieje. Z tej perspektywy wydarzenie może być zaplanowane ( "Wszystko musi być gotowe na jutrzejsze wydarzenie" ) lub pojawić się niespodziewanie ( "Powstało wydarzenie i nie mogłem uczestniczyć w spotkaniu" ).

Dla nauki zdarzenie jest zjawiskiem (obserwowalnym zdarzeniem w danym momencie) lub zdarzeniem, które występuje w określonej pozycji i czasie (dlatego może być określone jako punkt w czasoprzestrzeni).

W matematyce podzbiór przestrzeni próbnej jest znany jako zdarzenie statystyczne . Zajmuje się możliwymi wynikami, które można uzyskać z randomizowanego eksperymentu .

Wydarzenie W przypadku komputerów zdarzenie jest działaniem wykrywanym przez program ; on z kolei może go wykorzystać lub zignorować. Zasadniczo aplikacja ma jeden lub więcej wątków wykonawczych dedykowanych do udziału w różnych prezentowanych zdarzeniach. Wśród najczęstszych źródeł zdarzeń są działania użytkownika za pomocą klawiatury lub myszy. Warto wspomnieć, że każdy program ma moc wyzwalania własnych zdarzeń, takich jak komunikowanie się z systemem, który zakończył określoną funkcję.

Program sterowany zdarzeniami to program, który zmienia swoje zachowanie w odpowiedzi na zdarzenia, które mają miejsce podczas jego wykonywania. Są one na ogół używane, gdy istnieje szereg działań zewnętrznych względem komputera, które muszą być zarejestrowane, które są wykonywane asynchronicznie do czasu działania aplikacji. Wydarzenie jest przede wszystkim wykrywane przez system; dany program otrzyma go, gdy będzie gotowy, a następnie przeanalizuje go i sprawdzi, czy ma z niego jakiś pożytek.

W grach wideo istnieje szereg działań, które odbywają się niezależnie od interwencji gracza, które są połączone z wydarzeniami wywołanymi przez te ostatnie, aby ukończyć to doświadczenie. W mitycznym Tetris, na przykład, kawałki padają przez środek przestrzeni gry, dopóki użytkownik nie naciśnie niektórych klawiszy kierunkowych, aby zmienić ich kurs. Ponadto można je obracać, w zależności od wersji, w jednym lub drugim kierunku. Krótko mówiąc, przepływ gry nie zależy od wydarzeń, ale ma wpływ na wynik.

W odniesieniu do projektu kodu programu, który akceptuje zdarzenia, należy pamiętać, że nie zawsze będzie możliwe reagowanie na zdarzenie dokładnie w momencie jego pojawienia się; Z tego powodu możesz go zarejestrować i zdecydować, czy będzie on później używany. Przykład, znowu w dziedzinie gier: główna postać spada z platformy, a gracz naciska przycisk skoku; programiści mogą zdecydować o zapisaniu tych danych, aby bohater skoczył, gdy uderzy o ziemię, lub odrzucił wydarzenie z powodu braku spójności z sytuacją.

Zalecane