Definicja wirtualny

Z łacińskiego virtus ( "siła" lub "cnota" ), wirtualny jest przymiotnikiem, który w swoim pierwotnym sensie odnosi się do tego, który ma cnotę do wywoływania efektu, chociaż nie wytwarza go z teraźniejszości.

Wirtualny

W każdym razie koncepcja ta jest obecnie powiązana z tym, co ma oczywiste istnienie, w przeciwieństwie do rzeczywistości fizycznej lub fizycznej . Termin ten jest bardzo powszechny w dziedzinie informatyki i technologii w odniesieniu do rzeczywistości zbudowanej przez cyfrowe systemy lub formaty.

Jest znany jako wirtualna rzeczywistość dla systemu technologicznego, który pozwala użytkownikowi odczuwać zanurzenie w innym świecie niż rzeczywisty. Ta iluzja powstaje dzięki modelom stworzonym przez komputer, który użytkownik kontempluje specjalnym hełmem. Chociaż wirtualna rzeczywistość narodziła się w zastosowaniach w grach wideo, obecnie jest przydatna w takich dziedzinach, jak medycyna i transport.

Rzeczywistość wirtualna nie ma dobrze określonego pochodzenia, prawdopodobnie dlatego, że była to zbieżność różnych idei i odkryć, które miały miejsce od połowy XIX wieku, na długo przed istnieniem komputerów, które znamy i używamy dzisiaj. Oto kilka kamieni milowych w ciągu ostatnich dwóch stuleci, które z pewnością stanowią istotne punkty na drodze do tej fascynującej technologii:

+ 1838 : Charles Wheatstone, wynalazca z Wielkiej Brytanii, stworzył pierwszy stereoskop, urządzenie zdolne do odtwarzania statycznych obrazów w trzech wymiarach. Był to układ zbliżony do pary okularów, w którym umieszczono dwie fotografie tej samej sceny, z których każda została zrobiona pod innym kątem, aby symulować widzenie ludzkiego oka.

+ 1929 : po raz pierwszy w historii udało się wyszkolić przyszłych pilotów amerykańskich sił zbrojnych, dzięki stworzeniu symulatora lotu. Nazywano go Trenerem Link (choć znany był również pod nazwą Blue Box) i był absolutnie mechaniczny.

+ 1930 : podobny do poprzedniego wynalazku, pierwsze mechaniczne symulatory zostały stworzone w Ameryce, aby zbadać powódź tam i rzek.

+ 1945 : używając pierwszego komputera z technologią elektroniczną, znanego jako ENIAC, możliwe było symulowanie trajektorii pocisków po raz pierwszy. Następnie zastosowano to do projektu Manhattan, aby symulować wybuchy.

Wirtualny + 1958 : firma Philco opracowała kask rzeczywistości wirtualnej, który tłumaczy ruchy użytkownika.

+ 1965 : artykuł w gazecie zatytułowany " The Ultimate Display " (" Najlepszy ekran ") autorstwa Ivana Sutherlanda opisywał rzeczywistość wirtualną jako koncepcję, ale bez użycia tego terminu.

+ 1967 : założono firmę Evans & Sutherland, twórcę pierwszego programu tworzenia wirtualnych światów z trójwymiarowymi modelami.

+ dekada 1970 roku : stworzono rękawice, które pozwoliły na przemieszczenie przez wirtualny świat.

+ 1979 : pierwszy absolutnie skomputeryzowany symulator lotu został ogłoszony.

+ 1984 : w książce " Neuromancer ", powieści Williama Gibsona, po raz pierwszy użyto terminu "cyberprzestrzeń", aby odnieść się do wirtualnego świata.

Inne znaczenia

Natomiast wirtualny zwierzak jest cyfrowym towarzyszem stworzonym w celu towarzyszenia i rozrywki. Nie ma fizycznej postaci poza sprzętem, na którym działa, co jest zwykle małym urządzeniem elektronicznym. Użytkownik musi karmić i opiekować się wirtualnym zwierzakiem, aby uniknąć "śmierci" .

Wirtualna biblioteka to taka, w której znajdują się dzieła cyfrowe w różnych formatach (.doc, .pdf). Dzięki Internetowi biblioteki te są dostępne dla ludzi na całym świecie.

Wirtualna płeć jest wreszcie formą erotycznej relacji, która implikuje brak kontaktu fizycznego i która wykorzystuje cechy technologii komunikacyjnych i informacyjnych (ICT).

Zalecane