Definicja trójkąt

Zaczynając od łacińskiego triangulusa, słowo trójkąt służy do identyfikacji wielokąta złożonego z 3 boków . Ta figura geometryczna jest otrzymywana z połączenia trzech linii, które przecinają się w trzech niewyrównanych punktach. Każdy z tych punktów, w którym łączą się proste linie, nazywany jest wierzchołkiem, a segmenty widoczne na rysunku nazywane są bokami.

Trójkąt

Zgodnie z teorią trójkąt ma zawsze trzy boki i równą liczbę wierzchołków i kątów wewnętrznych. Powszechnie znane są nazwy wierzchołków, oznaczone wielkimi literami łacińskimi: trójkąt ABC .

Istnieją różne sposoby klasyfikacji trójkąta. W zależności od amplitudy jego kątów, trójkąt może być na przykład prostokątem (ma prosty kąt wewnętrzny, ograniczony przez parę boków zwanych nogami, podczas gdy reszta nazywa się przeciwprostokątną), ostry (jego trzy wewnętrzne kąty są ostre) lub tępy (jeden z jego kątów jest rozwarty).

Kolejną możliwą klasyfikację trójkątów określa długość boków. W tym sensie trójkąty mogą być równoboczne (wszystkie boki mają identyczną długość), równoramienne (jeśli dwie strony mają tę samą miarę) lub skalen (wszystkie strony mają różne rozszerzenia).

W dziedzinie muzyki trójkąt jest elementem wchodzącym w skład grupy instrumentów perkusyjnych. Składa się z metalowego pręta o podobnym wyglądzie do figury geometrycznej, która nadaje mu nazwę związaną z pętlą lub sznurkiem i wytwarza dźwięki po uderzeniu patykiem z tego samego materiału. Dźwięk rodzi się z wibracji metalu po uderzeniu.

Trójkąt charakteryzuje się zdolnością do wytwarzania bardzo ostrych dźwięków, choć o trudnej do zidentyfikowania wysokości. Muzyk jest w stanie wygenerować dźwięk otwarty lub zamknięty w zależności od sposobu trzymania instrumentu.

Trójkąty jako podstawa rozrywki 3D

Biorąc pod uwagę udany powrót trzeciego wymiaru do kina i jego stopniową akceptację w świecie gier wideo, konieczne jest rozróżnienie między tym efektem, technicznie zwanym stereoskopowym 3D, a techniką opartą na wykorzystaniu trójkątów i innych wielokątów dla budować modele w 3 wymiarach, bardzo popularne od połowy lat 90.

Pierwszym skutecznym podejściem do gier 3D był niewątpliwie obowiązek id Software, współzałożony przez uznanego programistę Johna Carmacka . Dzięki takim tytułom jak Wolfenstein 3D i Doom gracze doświadczyli niespotykanego dotąd poziomu zanurzenia, który na zawsze zmieniłby podstawy cyfrowej rozrywki.

Gry te jednak wykorzystywały techniki i sztuczki, aby symulować głębię scenariuszy i postaci, ponieważ w wielu przypadkach były to obrazy bez objętości, które zmieniały się zgodnie z perspektywą gracza. W krótkim czasie podstawy rozwoju zostały ustalone w 3 wymiarach, a trójkąt został wybrany przez większość jako podstawowa figura geometryczna .

Przez kilka lat najbardziej znane marki w branży walczyły o zwiększenie liczby wielokątów, które ich silniki (zestaw narzędzi potrzebnych do opracowania gry) były w stanie umieścić na ekranie. Wiadomo, że miliony dolarów rocznie są inwestowane w badania w celu zwiększenia tej wartości, która staje się coraz mniej istotna w produkcie końcowym.

Podczas gdy trójkąty stanowią podstawę prawie dowolnego trójwymiarowego obiektu, niemożliwe byłoby osiągnięcie ilości szczegółów porównywalnych z rzeczywistością na podstawie tej liczby . Aby rozwiązać to ograniczenie, stosuje się szereg efektów wizualnych, które mogą znacznie poprawić wygląd modelu.

Zalecane