Definicja instancja

Z pochodzenia w łacińskim słowie instantia, instancja jest słowem, które odnosi się do aktu i wyniku nakłaniania (to znaczy do powtórzenia lub uporczywego żądania, aby nakłonić do szybkiego wykonania czegoś). W przypadku prawa procesowego instancje reprezentują różne stopnie lub etapy jurysdykcyjne, na których dzieli się prezentację, analizę i rozstrzygnięcie wszystkich spraw, które mogą zostać przedłożone sądom.

Instancja

Instancja obejmuje grupę czynności procesowych, które mają miejsce po rozpoczęciu sprawy i odpowiadającą jej odpowiedź w kontekście procesu . Na przykład: "Obrona pozwanego odwoła się, zanim sprawa trafi do kolejnej instancji", "Skarga została złożona przed Sądem Pierwszej Instancji", "Sędzia poprosił o udział nowych ekspertów w tym przypadku" .

Inne zastosowanie tej koncepcji wiąże się z modelem komunikacji z administracją publiczną, który polega na przedstawieniu dokumentacji lub informacji w celu realizacji roszczenia lub skargi: "Złożyliśmy instancję gminy w celu naprawienia nawierzchni".

Należy również zauważyć, że instancja może również wskazywać stopień, poziom lub poziom instytucji społecznej ( organizację, konkurencję itp.): "Zespół odwiedzający jest już zadowolony, że osiągnął to wydarzenie", "Nic Gómez podjąłby podobną decyzję w tak ważnej sprawie ", " Hiszpański tenisista zakwalifikował się do kolejnej instancji turnieju i czeka na swojego rywala . "

Części struktury psychicznej zdolne do działania oraz kopia wykonywalnej wersji programu komputerowego ( oprogramowania ), która została zapisana w pamięci komputera lub komputera, również otrzymują nazwę instancji.

Mówiąc dokładniej, w zakresie programowania obiektowego możliwe jest zaprojektowanie typu obiektu, przypisanie mu różnych właściwości i funkcji, tak jakby stworzono formę dla koszulki i zadecydowano, czy ma ona kieszenie, a jeśli tak, ile, jaki materiał należy wyprodukować, jakie będą jego proporcje i w jakiej sytuacji będzie to właściwe (nieformalne spotkanie, uroczysta impreza itp.). Chociaż jest to przykład z dala od komputera, to zrobienie tej formy i zrobienie z niej koszulki tworzyłoby taką odzież.

W świecie rzeczywistym koszula została już stworzona i ma nazwę znaną wszystkim hiszpańskim użytkownikom; ale w programowaniu deweloper ma całkowitą swobodę w momencie denominowania jego twórczości, a jedynymi ograniczeniami będą podatki za jego kreatywność i technologię, którą posiada. Aktualne gry wideo są opracowywane poprzez przyjęcie modelu klasy, ponieważ pozwala to na niezwykle złożoną organizację, utrzymując porządek i kontrolę nad każdym elementem, który może wynosić dziesiątki, setki lub tysiące.

Zasadniczo możliwe jest, że w strzelance osadzonej w kosmosie znajdują się różne typy okrętów wroga, które w tym przypadku pogrupujemy według kolorów, aby uprościć przykład. Twórcy ustalą następnie, że istnieje x liczba klas wroga, każda z ich cechami i umiejętnościami (rozmiar, maksymalna moc, siła ataku, poziom obrony, prędkość, przyspieszenie, typy ataków itp.) I mogą tworzyć tyle jednostek każdego rodzaju, ile chcą, zawsze w ramach logiki ustalonej dla wszechświata gry.

Dlatego w pewnej części poziomu może pojawić się pięć czerwonych statków, które lecą w kierunku głównego bohatera i strzelają bez litości; każdy z nich będzie miał takie same właściwości jak reszta, ale należy zrozumieć, że nie będą to klony, ale raczej identyczne bliźniaczki .

Zalecane