Definicja podmiot

Od średniowiecznych łacińskich uprawnień jednostka to zbiorowość, którą można uznać za jednostkę . Ta koncepcja jest często używana do określenia firmy lub firmy, która jest traktowana jako osoba prawna .

Podmiot

Na przykład: "Jednostka Buenosairean ogłosiła się bankructwem, gdy nie jest w stanie wywiązać się ze swoich zobowiązań finansowych", "Pracuję dla organizacji o reputacji, która ma obecność w czternastu krajach naszego kontynentu", "Gracz z Ameryki Północnej stał się nowym sygnatariuszem istota czarno-biała ", " Ciężkie oskarżenie przeciwko istocie pod przewodnictwem Johna Smitha ".

Z drugiej strony termin ten pozwala na odwoływanie się do pewnych podziałów terytorialnych w obrębie państwa . Jednostką podnarodową może być prowincja, społeczność lub region, wśród innych klasyfikacji: prowincje Republiki Argentyńskiej, wspólnoty autonomiczne Hiszpanii, kantony Szwajcarii, gminy Chile, departamenty Boliwii, prefektury Japonii itp.

Istota jest także wartością lub znaczeniem czegoś . W tym sensie, gdy rzecz ma byt, ma ono szczególne znaczenie: "Oskarżenie ministra nie ma bytu i wkrótce zostanie zapomniane", "Słowo dr. Filimenti ma istotę w prowincjonalnej medycynie i musi zostać wysłuchane", "Nie zamierzam komentować tego bez podmiotów, które tylko mylą populację . "

Dla filozofii byt jest tym, co stanowi istotę rzeczy . W szerszym znaczeniu, byt lub jednostka jest czymś, którego istnienie jest rozpoznawane przez system ontologiczny. Istnieją określone byty (takie jak ludzie lub przedmioty materialne) i abstrakcyjne byty (właściwości, możliwości, myśli).

Podmiot W informatyce, a dokładniej w programowaniu obiektowym, można zdefiniować jednostkę jako klasę, która ma podstawowe właściwości serii klas, które się zdarzają . Poprzez dziedziczenie różne klasy mogą korzystać z właściwości i metod tej samej klasy macierzystej ; w zależności od struktury proponowanej przez każdego programistę i charakterystyki każdego języka, możliwe jest również uwzględnienie elementów głównej klasy jako podstawy do stworzenia innych, na ogół bardziej złożonych lub specyficznych.

Bardzo często używa się klasy encji do zadeklarowania właściwości, takich jak zmienne pozycji w przestrzeni, z odpowiednimi metodami uzyskiwania (w celu uzyskania ich wartości) i ustawiania (do przechowywania w nich nowych wartości), które będą służyć jako podstawa dla dużej liczby obiekty Na przykład w przypadku gry wideo zarówno obiekt typu wroga, jak i obiekt typu głównego mogą korzystać z tej samej klasy jednostek, chociaż obie wymagają własnych klas w celu zdefiniowania swoich konkretnych metod i właściwości.

W dziedzinie baz danych reprezentacja złożona z pojęcia lub obiektu rzeczywistego w samej bazie jest znana jako encja. Każdy podmiot musi być opisany w strukturze bazy danych (zestaw tabel i pól wraz z ich odpowiednimi typami danych, ich relacjami i ograniczeniami, takimi jak zasady zachowania integralności danych lub uniknięcia redundancji danych. samo), po pewnym modelu (zestaw pojęć używanych do opisu struktury).

Jeśli jako przykład wzięto firmę usługową, można powiedzieć, że jednym z podmiotów w bazie danych będzie na pewno Klient, który z kolei będzie składał się z szeregu atrybutów, takich jak imię, nazwisko, numer telefonu i adres e-mail . Z kolei, zgodnie z modelem encji-zależności, możliwe jest rozróżnienie między silnymi podmiotami (posiadającymi kluczowe atrybuty) a słabymi podmiotami (które zależą od kluczowych atrybutów poprzedniego).

Zalecane