Definicja taktyka

Taktyka to system lub metoda opracowana w celu realizacji planu i uzyskania określonego celu. Termin ten jest również używany do określenia możliwości zastosowania takiego systemu.

Taktyka

Taktyka pomaga umieścić zasoby w celu zakończenia . W ten sposób zmniejsza się margines błędu, ponieważ spontaniczne lub nie do pomyślenia działania są zminimalizowane, a to, co już zostało praktykowane i wyszkolone, może zostać wprowadzone w życie.

Warto nadmienić, że koncepcja narodziła się w sferze militarnej. W tym sensie taktyka wojskowa to plan, który zakłada wdrożenie tego, co zostało ustalone przez strategię . Te dwa słowa (taktyka i strategia) są często używane jako synonimy, chociaż strategia jest schematem realizowanym w celu osiągnięcia celów, a taktyka jest drogą do osiągnięcia tych celów.

Na przykład: celem wojny jest podbicie terytorium wroga. Strategia może polegać na oblężeniu regionu w celu zapobieżenia nadejściu pomocy, podczas gdy stosowane taktyki obejmują konkretne działania, takie jak bombardowanie mostów lub umieszczanie min na drogach.

Z biegiem czasu koncepcja taktyki wykraczała poza pole militarne. Obecnie można mówić o taktyce w sporcie, grach, negocjacjach i gospodarce .

Mówiąc o taktyce w piłce nożnej, myśli się między innymi o pewnym usposobieniu graczy w polu gry, reprezentowanym numerycznie jako 4-4-2, 4-3-3 i tak dalej. W koszykówce, ze swojej strony, taktyka jest powiązana z pewnymi ruchami zaprojektowanymi przez trenera do wykonania podczas gry.

TEG

Taktyka TEG to krótka nazwa gry planszowej Tactical and Strategic of the War stworzonej w Argentynie i wprowadzonej na rynek w 1976 roku. Bazuje ona na wojowniczej konfrontacji, która ma miejsce pomiędzy 50 wyimaginowanymi krajami, położonymi w planisphere bardzo podobnej do nasz Gdy gra się rozpocznie, wszystkie terytoria muszą zostać rozdzielone pomiędzy graczy, którzy zajmą je żetonami o różnych kolorach.

Każdy uczestnik otrzymuje kartę (której nie wolno pokazywać innym), w której określony jest cel, który ma zostać zrealizowany w trakcie gry. Jednocześnie istnieje wspólny cel polegający na przejęciu władzy 30 krajów. Kto pierwszy raz wykona którekolwiek z tych zadań, zostanie zwycięzcą.

Na pierwszy rzut oka może wydawać się imitacją popularnego ryzyka, opublikowanego przez obecny Hasbro w latach pięćdziesiątych; jednakże przedstawiają one 3 bardzo specyficzne różnice:

* w TEG, każdy gracz ma liczbę żetonów do użycia w każdej turze, co odpowiada połowie liczby krajów, które ma, gdy zaczyna się runda (jeśli liczba jest nieparzysta, pierwsza jest brana pod uwagę w kierunku do dołu);

* Walka TEG opiera się na systemie trzech kostek do ataku przeciwko trzem obronnym, dając zwycięstwo w obronie w przypadku remisu, co zwiększa szanse na sukces dla drugiego. Ryzyko, z drugiej strony, pozwala na trzy kości ataku przeciwko dwóm obronnym, zwiększając możliwości atakujących i, z kolei, redukując czas każdej gry;

* Oba produkty przedstawiają karty krajowe z trzema ikonami : okrętem, armatą i globusem. TEG pozwala na ich wymianę, gdy uda ci się połączyć trzy równe lub jedną z każdej klasy i liczbę żołnierzy, aby wymienić wzrosty w każdej wymianie. W ryzyku, podczas łączenia trzech różnych kart, otrzymuje się dziesięć armii; jeśli trzy są jednakowe, hierarchia wojskowa karty określa liczbę żołnierzy.

Zalecane