Definicja szachy

Szachy to gra, która rozwija się na planszy i staje naprzeciw dwóch osób. Każdy gracz ma szesnaście elementów, które można przenosić, przestrzegając pewnych zasad, na planszy podzielonej na sześćdziesiąt cztery kwadraty, zwanych escaques . Te elementy to król, królowa, dwie wieże, dwa konie, dwa biskupi i osiem pionków . Celem jest osiągnięcie obalenia króla rywala, dla którego możliwe jest uchwycenie różnych elementów przeciwnika.

Szachy

Plansza zmienia się pomiędzy dwoma kolorami, zazwyczaj czarnym i białym. Utwory wyróżniają się także kolorem: jeden gracz rozpoczyna grę szesnastoma czarnymi, a drugi szesnastoma białymi. Sposób, w jaki każdy element może przejść przez planszę, określa rozporządzenie, a charakterystyka ich możliwych ruchów stanowi istotę gry.

Jeśli graczowi udaje się zdobyć jedną ze swoich części, aby dotrzeć do miejsca, w którym znajduje się część przeciwnika, może ją przechwycić . W ten sposób przeciwnik traci jedną ze swoich części. Gra jest określana, gdy gracz dostaje, że rywalizujący król nie może uniknąć manewru przechwytywania: ten ruch jest znany jako mata .

Chociaż historycznie szachy stawiały czoła jednej osobie przeciwko drugiej, w ciągu ostatnich dziesięcioleci technologia umożliwiła pojawienie się programów komputerowych, które poprzez różne obliczenia "bawią się" w szachy, określając ruch utworów. W ten sposób dana osoba może grać przeciwko komputerowi (komputerowi), lub nawet możliwe jest, że dwa systemy komputerowe napotykają się nawzajem.

Szachy poruszają się

Pionek

Na szachownicy nie ma słabszego i liczniejszego przedmiotu niż pionek. Najczęstszym ruchem jest przód, od kwadratu; jednak ten, kto rozpoczyna grę, może wykonać dwa kroki naraz. Jedną z jego osobliwości jest to, że nie może uchwycić innych elementów w taki sam sposób, w jaki się porusza, w przeciwieństwie do wszystkich innych, ale musi to zrobić po przekątnej.

Bishop

Jego ruch jest ukośny i nie ma limitu kwadratów: podczas gdy znajdzie puste przestrzenie, może dalej przesuwać się do krawędzi planszy. Z tej reguły wynika, że ​​biskup nigdy nie może stanąć na kwadracie o kolorze przeciwnym do początkowego. Ponieważ każdy gracz ma biskupa na czarnym kwadracie, a drugi na białym kwadracie, często używa się tego, aby je nazwać, chociaż można je również zidentyfikować w zależności od bliskości króla lub królowej.

Wieża

Można powiedzieć, że wieża jest jak biskup, ale w prostej linii poziomej lub pionowej. Oprócz orientacji jego ruchu, różnica, która przedstawia to ostatnie, polega na tym, że można go umieścić na dowolnym polu planszy, co czyni go bardzo potężnym.

Koń

Jest to utwór, który wyróżnia większość grupy, ponieważ jest jedyną zdolną do przeskoczenia innych elementów. Jego ruch polega na przesuwaniu dwóch kwadratów w poziomej lub pionowej linii prostej, a następnie przesuwaniu o jeden pod kątem prostym, tak jak przy pisaniu litery L na swojej ścieżce.

Reina

Jest to najpotężniejsza część gry, ponieważ łączy w sobie możliwości biskupa i wieży.

King

Pomimo swojej wagi jest jednym z najmniej potężnych elementów na planszy. Jego ruchy są ograniczone do któregokolwiek z jego sąsiednich kwadratów, więc nie może wykonać więcej niż jeden krok na raz.

Podczas gdy każdy utwór ma wyłączną serię możliwych ruchów, ważne jest, aby zauważyć, że istnieją pewne podobieństwa między nimi, coś logicznego, biorąc pod uwagę ograniczenia projektu tablicy . Na przykład, wszystkie części, z wyjątkiem konia, muszą poruszać się wzdłuż linii, czy to ukośnej, pionowej czy poziomej, podczas gdy musi on tworzyć kąt na swojej drodze, jak wyjaśniono powyżej. Innym popularnym punktem, który dotyczy wszystkich elementów, jest to, że żaden nie może wyjść poza granice planszy, nawet by wrócić później.

Koń jest również jedynym kawałkiem, który może przejść nad innymi: wszyscy inni potrzebują swojej drogi, aby przejść dalej, to znaczy, że zarówno ostatni kwadrat, jak i wszystkie pośrednie muszą być wolne, aby uważać ruch za prawidłowy. Żaden element nie może kończyć się w komórce zajętej przez inny tego samego koloru.

Zalecane