Definicja wiarygodne

Verosimil jest tym, który wygląda na prawdziwy
, który jest wiarygodny dla obserwatora. Nie oznacza to, że jest to sytuacja rzeczywista, ale że jest przekazywane w określonym kontekście, z poszanowaniem szeregu zasad i utrzymania akceptowalnego poziomu spójności między różnymi elementami, które go konstytuują.

Verosimil

Na przykład: "Nie wiem, czy to, co powiedział, jest prawdą, ale przynajmniej brzmi to wiarygodnie", "Sprawiedliwość musi ustalić, czy oskarżony był na miejscu zbrodni, ale jego publiczne oświadczenia były wiarygodne i przekonane, krewnych ofiary ", " Grafika tej gry jest tak wiarygodna, że ​​wielu uważa ją za film ".

W ramach pracy artystycznej ( książki, przedstawienia teatralnego, filmu itp.) Prawdopodobieństwo wiąże się ze spójnością we własnym wszechświecie . Ważne jest, aby nie mylić wiarygodności z rzeczywistą lub rzeczywistą: prawdopodobieństwo wiąże się z poszanowaniem wewnętrznych zasad pracy. Dlatego też widz lub czytelnik uważa, że ​​to, co jest naświetlone, jest spójne lub spójne, nawet jeśli wie, że jest nierealne, fantazyjne lub fikcyjne.

Autor musi przestrzegać reguł gatunku i tych, które sam nałożył, aby jego praca była wiarygodna. Na przykład: w kreskówce z kreskówkami, jeśli postać spada z urwiska, a następnie kontynuuje chodzenie bez żadnej rany, scena jest wiarygodna. Z drugiej strony, jeśli po upadku bohater umiera i jego pogrzeb ma miejsce, narracja będzie nieprawdopodobna w tym kontekście, nawet jeśli scena może dostosować się do reguł realnego świata.

Verosimil Jest to nic innego jak wewnętrzna logika dzieła: ramy, które określa granice rzeczywistości, która jest w nim eksponowana, spełniając (jako jedyny warunek) uporczywość tego samego od początku do końca opowieści. Każde fizyczne lub chemiczne zjawisko może być uzasadnione logiką wewnętrzną, a nawet całkowitym brakiem takich nauk, jeśli autor tego wymaga; jego wyobraźnia zadecyduje o cechach stworzonego przez niego świata.

Pewien poziom spójności jest konieczny dla tych, którzy wchodzą do tego wszechświata poprzez odpowiednie medium, aby wierzyć, że wszystko, co dzieje się przed nimi, jest wiarygodne, poprzez zjawisko znane jako zawieszenie niewiary . Ten stan polega na zerwaniu z nieuniknioną barierą, którą nasz mózg łączy między pracą a nami, aby odróżnić rzeczywistość od fikcji, aby ochronić nas przed kłamstwami . Jednak biorąc pod uwagę, że w tym przypadku jest to działanie dobrowolne, podróż, którą chcemy przeprowadzić do krainy fantastycznej, musimy przerwać tę kontrolę, aby w pełni wejść do historii .

Ta koncepcja jest szeroko stosowana w dziedzinie gier wideo, ponieważ ma ona na celu zabranie konsumentów w wyimaginowane światy, w których oczekuje się wykonywania różnych zadań bez kwestionowania ich stopnia realizmu na każdym etapie, przyjmując role, które idą od średniowiecznego wojownika do rajdowca Formuły 1, przechodząc przez superbohaterów i poprzez kontekst tak abstrakcyjny jak Tetris (gra polegająca na układaniu w stosy różnych kształtów, bez szukania przerw między nimi).

Zawieszenie niewiary jest niezbędne, aby czerpać przyjemność z interakcyjnego doświadczenia i należy wziąć pod uwagę pewne punkty, aby nie podważyć jego prawdopodobieństwa: unikać niepotrzebnych powtórzeń wydarzeń, na przykład gdy po popełnieniu błędu powinieneś wrócić do przemierzaj odcinek w kółko, aby go pokonać; utrzymuj stały i stały rytm całej historii, unikając gęstych momentów, które niosą gracza i przypominają mu, że nie jest on zobowiązany do brania udziału w grze.

Zalecane