Definicja trójwymiarowy

Trójwymiarowy przymiotnik służy do opisania tego, co ma trzy wymiary . Aby zrozumieć, do czego odnosi się to pojęcie, konieczne jest zrozumienie pojęcia wymiaru .

Trójwymiarowy

W kontekście fizyki i geometrii, idea wymiaru odnosi się do najmniejszej ilości współrzędnych potrzebnych do zlokalizowania punktu. Linia w tym sensie jest jednowymiarowa : osiąga współrzędną, aby zlokalizować dowolny jej punkt. Plany mają jednak dwa wymiary, ponieważ konieczne jest poznanie długości i szerokości geograficznej miejsca położenia punktu.

Zgodnie z tym samym rozumowaniem obiekty trójwymiarowe wymagają znajomości trzech współrzędnych, aby znaleźć punkt w ich wnętrzu. Często mówi się, że otaczająca nas przestrzeń jest trójwymiarowa, chociaż istnieje więcej wymiarów (są tacy, którzy na przykład zawierają czas jako jeszcze jeden wymiar).

Ogólnie mówiąc, można zauważyć, że wysokość (lub głębokość), długość i szerokość są obecne w przestrzeni trójwymiarowej . Znając te trzy współrzędne, możliwe jest zlokalizowanie punktu w przestrzeni .

Obecnie trójwymiarowość zwykle pojawia się jako efekt lub zjawisko wytwarzane przez obiekty dwuwymiarowe, takie jak ekran telewizyjny. W tych przypadkach trójwymiarowa jest symulacją, która jest uzyskiwana z projekcji pewnych danych. Osoba, która używa odpowiednich okularów w kinie i obserwuje projekcję filmu 3D, może "poczuć", że akcja ma miejsce w trójwymiarowej przestrzeni, a nie na ekranie, ponieważ obrazy wydają się rzutowane w trzech wymiarach.

Ten typ trójwymiarowego efektu jest często nazywany stereoskopowym, ponieważ uzyskuje się go poprzez projekcję dwóch równoczesnych obrazów, po jednym dla każdego oka, z każdej nieco innej perspektywy . Innymi słowy, chociaż dla wielu, 3D to nic innego jak modę twórców filmowych i twórców gier wideo, to sprawia, że ​​treści na ekranie są mniej abstrakcyjne, ponieważ reprezentuje je w sposób znacznie bliższy temu, co nasze oczy widzą w rzeczywistość

Trójwymiarowy Oczywiście nie każdy może cieszyć się trójwymiarową treścią: z jednej strony są ludzie, którzy stracili oko lub mają pewne problemy zdrowotne, które uniemożliwiają im prawidłowe postrzeganie głębi ; z drugiej strony efekt ten powoduje pewne bóle głowy, szczególnie po kilku godzinach ekspozycji. Te wady utrudniają masowe 3D jako podstawową formę projekcji treści audiowizualnych, ale to nie przeszkadza jej w zdobywaniu coraz większej siły na rynku.

Biorąc pod uwagę nowe przebudzenie stereoskopowego 3D (nie zapominajmy, że jego początki datują się ponad sto lat temu, kiedy w 1833 r. Brytyjski fizyk Charles Wheatstone stworzył "Mirrorscope" do wizualizacji obrazów w trzech wymiarach), społeczeństwo zaczęło mieć trudności rozumiem znaczenie terminu "trójwymiarowy", ponieważ do tej pory był on ograniczony niemal wyłącznie do środowiska generowanych komputerowo elementów graficznych, takich jak te stosowane w przypadku filmów Pixar .

W dziedzinie gier wideo trzy wymiary stały się normą w połowie lat 90., głównie dzięki sukcesom konsol, takich jak Nintendo 64, Playstation i Dreamcast. Jednak doświadczenia trójwymiarowej gry znacznie różnią się od tych oferowanych przez dwuwymiarową grę; z tego powodu gry "gorączka 3D" pojawiły się w dwóch wymiarach, a obecnie istnieje większa różnorodność na rynku.

Ciekawostką jest to, że w dzisiejszych czasach normalne jest używanie trójwymiarowej grafiki do tworzenia treści dwuwymiarowych, ponieważ wystarczy użyć rzutu prostopadłego do zniesienia perspektywy (jeśli kamera nie dostrzega deformacji obiektów wzdłuż osi Z, to uczucie głębi, mimo że wizualizujemy trójwymiarowy model).

Zalecane